佘媛媛认为动漫一定是刚需这个数字只有1000万

来源:东方财富   阅读量:5389   

2020年,腾讯视频动漫频道正式突破1.5亿用户,而7年前,这个数字只有1000万我见证了郭曼从一个小众到现在规模的快速成长日前,在2022 IGS动漫与数字人论坛上,腾讯网络视频动漫频道负责人佘媛媛感慨道

上周末,在成都世纪城新国际会展中心举办的第四届中国国际数码娱乐博览会迎来了众多动漫爱好者的追捧,他们有的盛装打扮,cosplay自己喜欢的动漫角色,有的愿意排队花钱把动漫IP潮游戏带回家。

作为数字创意产业的行业名片,今年的IGS数博会正式升级,更名为IGS中国国际数码娱乐博览会已成为中西部地区唯一的国字号数码文化创意博览会

伴随着郭曼的崛起和元宇宙的流行,动画,互动沉浸,数字人和虚拟偶像成为今年中国IGS数博会最受关注和讨论的赛道目前,全球数字人数量已经超过3万创艺科技联合创始人兼CEO梁子康表示:数字人是构建元宇宙生态的第一步,情感是人类连接元宇宙的主要方式

动漫是刚需,郭曼用户覆盖率达到75%。

今年夏天,备受期待的国产动画电影《新神榜:杨戬》9天票房斩获近3亿元,成功助力电影市场回暖。

从2015年票房近10亿的《西游记之大圣归来》,到2019年票房冲击50亿的《哪吒》,再到2020年票房冲击16亿的《神化传奇》,郭曼在短短几年内迅速崛起,获得市场和资本的青睐。

作为一个看了30年动漫的老动漫粉,佘媛媛认为,动漫一定是刚需你小时候只看动画片吗长大后可能会成为电视剧用户,电影用户但是你不会从一个不看电视剧的用户变成一个5岁到30岁之间只看电视剧的用户

根据数据显示,在过去的七年中,大部分快速增长的动漫用户都是郭曼用户腾讯视频动漫频道1.5亿用户中,75%只看郭曼,只有不到10%只看海外动漫

我这次来成都是为了见我的大学同学他们以前根本不看动漫,现在也在看完美世界,斗罗大陆,龙族等等闫媛媛说

从用户画像来看,郭曼用户男女比例为7:3,大部分是年轻男性,这些用户中75%的年龄在15—30岁之间制作精致,人物价值高,剧情紧凑成为他们追捧的三大原因

何媛媛观察到,郭曼很多优秀的产品背后都有两个用户群体首先是大众市场,比如斗罗大陆,覆盖用户面广,另一类用户是垂直用户,他们的特点是非常明确和垂直的,他们更合群

而庞大且高粘性的用户群体为动漫变现提供了丰富的土壤,尤其是郭曼目前动漫的变现渠道主要有三种:内容付费,商业授权,游戏联动

全球数字人数量已经超过3万。

情感是链接元宇宙的主要方式。

动漫的魅力在于二次元世界的简单与美好最近几年来,元宇宙正在蓬勃发展,虚拟世界正在成为众多动漫爱好者追求的另一个乌托邦世界

数字人是元宇宙的一把重要钥匙,在其中我们需要身临其境的体验12创科技联合创始人兼CEO梁子康回忆道

2021年,现象级虚拟美妆专家刘诞生并迅速走红,而正是梁子康掌舵的创艺科技造就了刘现场,谈及刘的诞生,梁子康坦言,在刘出现之前,他们也想过他们还能做什么

他的回答是:数字人是构建元宇宙生态的第一步,情感是链接人类与元宇宙的主要途径每个人的审美都不一样只要他们有感情,就可能被接受

用户从Web2.0到3.0,从现实世界到虚拟世界的方式,可能不仅仅是技术,而是产生一种可以链接的情感人+内容力的方式,我们要带入元宇宙的不仅仅是数字资产,虚拟资产,还有情感因为情感本身更容易带入另一个世界梁子康解释道

在他看来,未来整个数据上传到云端,未来的数字孪生,数字重生,数字云不一定会提供技术和数据,核心是给人类带来另一种陪伴。

数据显示,我国虚拟数字人相关企业超过38.8万家,其中近七成成立时间在一年以内,行业进入爆发期梁子康观察到,按照这样的数据增长,今年会出现爆发式增长或者现象级的头部数字IP,但目前市场上还没有产生

很多企业都堆了元宇宙赛道,虚拟人也陆续推出面对高成本的投资,他们如何成为下一个刘呢技术,内容和运营哪个更重要

梁子康认为,内容,技术,运营都很重要技术—内容—IP—IP智能,只有三种能力的结合才能产生现象级的数字IP

未来,超宇宙的体验会非常相似未来整个游戏和内容行业产生的体验,包括元宇宙,游戏,电影,VR,短视频,线下体验等,都会变得相似什么是不变我们认为是数字IP本身,可以把内容行业的所有短板链接起来梁子康坦言

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